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Donnernder Zweihandknüppel

Waffe (Zweihandknüppel), sehr selten (erfordert Einstimmung)

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Wenn du auf diese magische Waffe eingestimmt bist, steigt dein Stärkewert auf 20, sofern er nicht ohnehin 20 oder mehr beträgt. Die Waffe fügt jeder Kreatur, die sie trifft, zusätzlich 1W8 Schallschaden zu. Gegenständen, die nicht getragen oder gehalten werden, fügt sie zusätzlich 3W8 Schallschaden zu. Sie hat folgende zusätzliche Eigenschaften:

Donnerschlag: Du kannst als magische Aktion die Waffe gegen eine harte Oberfläche schlagen, um einen Donnerknall zu erzeugen, der bis zu 90 Meter weit zu hören ist. Außerdem erzeugst du einen Kegel von neun Metern aus donnernder Energie. Jede Kreatur im Kegel muss einen SG-15-Stärkerettungswurf bestehen, oder sie wird umgestoßen und hat den Zustand Liegend. Nichtmagische Gegenstände im Kegel, die nicht getragen oder gehalten werden, erleiden 3W8 Schallschaden.

Erdbeben: Du kannst als magische Aktion die Waffe auf den Boden schlagen, um im Radius von 15 Metern um den Aufschlagpunkt eine intensive seismische Störung zu erzeugen. In diesem Bereich erleiden Gebäude mit Bodenkontakt 50 Wuchtschaden, und jede Kreatur auf dem Boden muss einen SG-20-Geschicklichkeitsrettungswurf bestehen, oder sie wird umgestoßen und hat den Zustand Liegend. Wenn die Kreatur sich gerade konzentriert, muss sie einen SG-20- Konstitutionsrettungswurf bestehen oder ihre Konzentration wird unterbrochen. Außerdem kannst du bewirken, dass sich an einem beliebigen Ort im Bereich ein neun Meter tiefer, drei Meter breiter Erdspalt öffnet. Jede Kreatur auf einer Stelle, an der sich der Spalt öffnet, muss einen SG-20-Geschicklichkeitsrettungswurf ausführen. Misslingt der Wurf, so stürzt sie in den Spalt. Bei einem Erfolg bewegt sich die Kreatur mit dem Rand des Spalts. Alle Gebäude auf Stellen, an denen der Spalt sich öffnet, brechen zusammen und stürzen in den Spalt. Wurde diese Eigenschaft verwendet, so kann sie erst ab dem nächsten Morgengrauen erneut verwendet werden.

Weitere Gegenstände: Waffe, sehr selten