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Stab des Blitzes und Donners

Stab, sehr selten (erfordert Einstimmung)

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Dieser Stab kann als magischer Kampfstab geführt werden. Der Kampfstab gewährt einen Bonus von +2 auf Angriffs- und Schadenswürfe, die mit ihm ausgeführt werden. Außerdem hat er die folgenden zusätzlichen Eigenschaften. Wurde eine dieser Eigenschaften verwendet, so kann sie erst ab dem nächsten Morgengrauen erneut verwendet werden.

Blitz: Wenn du bei einem Nahkampfangriff mit dem Stab triffst, kannst du dem Ziel zusätzlich 2W6 Blitzschaden zufügen (keine Aktion erforderlich).

Donner: Wenn du bei einem Nahkampfangriff mit dem Stab triffst, gibt er einen Donnerknall von sich, der bis zu 90 Meter weit zu hören ist (keine Aktion erforderlich). Das getroffene Ziel muss einen SG-17-Konstitutionsrettungswurf bestehen, oder es ist bis zum Ende deines nächsten Zugs betäubt.

Blitz und Donner: Unmittelbar nachdem du bei einem Nahkampfangriff mit dem Stab getroffen hast, kannst du eine Bonusaktion ausführen, um die Eigenschaften Blitz und Donner (siehe oben) zugleich zu verwenden. Dabei verbrauchst du nicht die tägliche Verwendung der Eigenschaften, sondern nur die Verwendung dieser Eigenschaft.

Blitzschlag: Du kannst eine magische Aktion ausführen und einen Blitzschlag entfesseln, der sich von der Spitze des Stabs in einer 1,5 Meter breiten, 36 Meter langen Linie ausbreitet. Jede Kreatur in dieser Line führt einen SG-17-Geschicklichkeitsrettungswurf aus. Misslingt der Wurf, so erleidet sie 9W6 Blitzschaden, anderenfalls die Hälfte.

Donnerschlag: Du kannst eine magische Aktion ausführen, damit der Stab einen Donnerschlag von sich gibt, der bis zu 180 Meter weit zu hören ist. Jede Kreatur in einer Ausströmung von 18 Metern, die von dir ausgeht, führt einen SG-17-Konstitutionsrettungswurf aus. Misslingt der Wurf, so erleidet die Kreatur 2W6 Schallschaden und ist eine Minute lang taub. Bei einem erfolgreichen Rettungswurf erleidet die Kreatur nur halb so viel Schaden.

Weitere Gegenstände: Stab, sehr selten