
Balor
Riesiger Unhold (Dämon), chaotisch böse
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RK 19
Initiative +14 (24)
TP 287 (23W12+138)
Bewegungsrate 12 m, Fliegen 24 m
Fertigkeiten Wahrnehmung +9
Resistenzen Blitz, Kälte
Immunitäten Feuer, Gift; Bezaubert, Verängstigt, Vergiftet
Sinne Wahrer Blick 36 m; Passive Wahrnehmung 19
Sprachen Abyssisch; Telepathie auf 36 m
HG 19 (EP 22.000; ÜB +6)
Merkmale
Feueraura. Am Ende jedes Zugs des Balors erleidet jede Kreatur in einer Ausströmung von 1,5 Metern, die vom Balor ausgeht, 13 (3W8) Feuerschaden.
Legendäre Resistenz (3-mal täglich). Wenn der Balor bei einem Rettungswurf scheitert, kann er beschließen, ihn stattdessen zu bestehen.
Magieresistenz. Der Balor ist bei Rettungswürfen gegen Zauber und andere magische Effekte im Vorteil.
Todeszuckungen. Der Balor explodiert, wenn er stirbt. Geschicklichkeitsrettungswurf: SG 20; jede Kreatur in einer Ausströmung von neun Metern, die vom Balor ausgeht. Misserfolg: 31 (9W6) Feuerschaden plus 31 (9W6) Energieschaden. Erfolg: Halber Schaden. Erfolg oder Misserfolg: Wenn der Balor außerhalb des Abyss stirbt, erhält er sofort einen neuen Körper, der mit allen Trefferpunkten irgendwo im Abyss aufersteht.
Aktionen
Mehrfachangriff. Der Balor führt einen Blitzklinge- und einen Flammenpeitsche-Angriff aus.
Blitzklinge. Nahkampfangriffswurf: +14, Reichweite 3 m. Treffer: 21 (3W8+8) Energieschaden plus 22 (4W10) Blitzschaden, und das Ziel kann bis zum Beginn des nächsten Zugs des Balors keine Reaktionen ausführen.
Flammenpeitsche. Nahkampfangriffswurf: +14, Reichweite 9 m. Treffer: 18 (3W6+8) Energieschaden plus 17 (5W6) Feuerschaden. Wenn das Ziel eine Kreatur von höchstens riesiger Größe ist, zieht der Balor es bis zu 7,5 Meter weit in gerader Linie auf sich zu, und das Ziel wird umgestoßen und hat den Zustand Liegend.
Bonusaktionen
Teleportieren. Der Balor teleportiert sich oder einen bereitwilligen Dämon im Abstand von bis zu drei Metern von sich bis zu 18 Meter weit in einen freien Bereich, den der Balor sehen kann.
Zustände, die es verursacht
Liegend