
Geier
Mittelgroßes Tier, gesinnungslos
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In anderen Sprachen
RK 10
Initiative +0 (10)
TP 5 (1W8+1)
Bewegungsrate 3 m, Fliegen 15 m
STÄ7MOD -2RW -2
GES10MOD +0RW +0
KON13MOD +1RW +1
INT2MOD -4RW -4
WEI12MOD +1RW +1
CHA4MOD -3RW -3
Fertigkeiten Wahrnehmung +3
Sinne Passive Wahrnehmung 13
Sprachen −
HG 0 (EP 10, ÜB +2)
Merkmale
Rudeltaktik. Der Geier ist beim Angriffswurf gegen eine Kreatur im Vorteil, wenn sich mindestens einer seiner Verbündeten, der nicht kampfunfähig ist, im Abstand von bis zu 1,5 Metern von der Kreatur befindet.
Aktionen
Schnabel. Nahkampfangriffswurf: +2, Reichweite 1,5 m. Treffer: 2 (1W4) Stichschaden.
Zustände, die es verursacht
Kampfunfähig







