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Geier: Porträt von ESKIT

Geier

Mittelgroßes Tier, gesinnungslos

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RK 10

Initiative +0 (10)

TP 5 (1W8+1)

Bewegungsrate 3 m, Fliegen 15 m

STÄ7MOD -2RW -2
GES10MOD +0RW +0
KON13MOD +1RW +1
INT2MOD -4RW -4
WEI12MOD +1RW +1
CHA4MOD -3RW -3

Fertigkeiten Wahrnehmung +3

Sinne Passive Wahrnehmung 13

Sprachen −

HG 0 (EP 10, ÜB +2)

Merkmale

Rudeltaktik. Der Geier ist beim Angriffswurf gegen eine Kreatur im Vorteil, wenn sich mindestens einer seiner Verbündeten, der nicht kampfunfähig ist, im Abstand von bis zu 1,5 Metern von der Kreatur befindet.

Aktionen

Schnabel. Nahkampfangriffswurf: +2, Reichweite 1,5 m. Treffer: 2 (1W4) Stichschaden.

Zustände, die es verursacht

Kampfunfähig

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