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Gnom

Humanoide

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Kreaturentyp Humanoide

Größe Klein (90–120 cm)

Bewegungsrate 9 m

Als Gnom hast du diese besonderen Merkmale:

Dunkelsicht. Du hast Dunkelsicht mit einer Reichweite von 18 Metern.

Gnomische Abstammung. Du bist Teil einer Abstammungslinie, die dir übernatürliche Fähigkeiten gewährt. Wähle eine der folgenden Optionen aus. Charisma, Intelligenz oder Weisheit ist dein Attribut zum Wirken der Zauber dieser Abstammungslinie (wähle das Attribut aus, wenn du dich für eine Linie entscheidest).

Felsengnom: Du kennst die Zaubertricks Ausbessern und Taschenspielerei. Außerdem kannst du zehn Minuten mit dem Zaubertrick Taschenspielerei verbringen, um ein winziges Uhrwerkgerät (RK 5, 1 TP) zu bauen, beispielsweise ein Spielzeug, einen Anzünder oder eine Spieluhr. Bestimme die Funktion des Geräts, indem du einen Effekt von Taschenspielerei auswählst. Das Gerät erzeugt den Effekt, wann immer du – oder eine andere Kreatur – eine Bonusaktion ausführst, um es mit einer Berührung zu aktivieren. Wenn der ausgewählte Effekt Optionen aufweist, entscheidest du dich für eine dieser Optionen, wenn du das Gerät baust. Beispiel: Wenn du den Entfachen- und Löschen-Effekt des Zaubers auswählst, entscheidest du, ob das Gerät Feuer entfacht oder löscht – das Gerät tut nicht beides. Du kannst bis zu drei dieser Geräte gleichzeitig verfügbar haben. Jedes Gerät fällt entweder acht Stunden nach seiner Erschaffung oder dann auseinander, wenn du es mit einer Berührung (eine Verwenden-Aktion) zerlegst.

Waldgnom: Du kennst den Zaubertrick Einfache Illusion. Außerdem hast du den Zauber Mit Tieren sprechen stets vorbereitet. Die Anzahl der Male, die du den Zauber ohne Zauberplatz wirken kannst, entspricht deinem Übungsbonus. Du erhältst alle verbrauchten Anwendungen nach einer langen Rast zurück. Du kannst den Zauber auch mit einem verfügbaren Zauberplatz wirken.

Gnomische Gerissenheit. Du bist bei Charisma-, Intelligenz- und Weisheitsrettungswürfen im Vorteil.

Spezies