Arkane Hand
Hervorrufungszauber 5. Grades (Magier, Zauberer)
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Zeitaufwand Aktion
Reichweite 36 Meter
Komponenten V, G, M (eine Eierschale und ein Handschuh)
Wirkungsdauer Konzentration, bis zu 1 Minute
Du erschaffst eine große Hand aus schimmernder magischer Energie in einem freien Bereich in Reichweite, den du sehen kannst. Die Hand bleibt für die Wirkungsdauer bestehen. Sie bewegt sich auf deinen Befehl und imitiert die Bewegungen deiner eigenen Hand. Die Hand ist ein Gegenstand und besitzt eine RK von 20. Ihre Trefferpunkte entsprechen deinem Trefferpunktemaximum. Wenn ihre Trefferpunkte auf 0 sinken, endet der Zauber. Die Hand besetzt ihren Bereich nicht. Nach dem Wirken des Zaubers sowie als Bonusaktion in deinen folgenden Zügen kannst du die Hand bis zu 18 Meter weit bewegen und einen der folgenden Effekte bewirken:
Blockierende Hand: Die Hand gewährt dir Teildeckung gegen Angriffe und andere Effekte, die von ihrem Bereich ausgehen oder ihn durchqueren. Außerdem zählt ihr Bereich für deine Gegner als schwieriges Gelände.
Geballte Faust: Die Hand schlägt ein Ziel im Abstand von bis zu 1,5 Metern von ihr. Führe einen Nahkampf-Zauberangriff aus. Bei einem Treffer erleidet das Ziel 5W8 Energieschaden.
Greifende Hand: Die Hand versucht, eine Kreatur von höchstens riesiger Größe im Abstand von bis zu 1,5 Metern von ihr zu packen. Das Ziel muss einen Geschicklichkeitsrettungswurf bestehen, oder es wird gepackt (der Flucht-SG entspricht deinem Zauberrettungswurf-SG). Solange die Hand das Ziel gepackt hat, kannst du eine Bonusaktion ausführen, damit sie es zerquetscht. Dabei fügt sie ihm Wuchtschaden in Höhe von 4W6 plus deinem Zauberwirken-Attributsmodifikator zu.
Kraftvolle Hand: Die Hand versucht, eine Kreatur von höchstens riesiger Größe im Abstand von bis zu 1,5 Metern von ihr zu stoßen. Das Ziel muss einen Stärkerettungswurf bestehen, oder die Hand schiebt es bis zu 1,5 Meter plus 1,5-mal deinen Zauberwirken-Attributsmodifikator (in Metern) weit in eine Richtung deiner Wahl. Die Hand bewegt sich mit dem Ziel und bleibt im Abstand von bis zu 1,5 Metern von ihm.
Verwenden von Zauberplätzen höheren Grades: Für jeden Zauberplatzgrad über dem 5. wird der Schaden der geballten Faust um 2W8 und der Schaden der greifenden Hand um 2W6 erhöht.