Celestisches Wesen beschwören
Beschwörungszauber 7. Grades (Kleriker)
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Zeitaufwand Aktion
Reichweite 27 Meter
Komponenten V, G
Wirkungsdauer Konzentration, bis zu 10 Minuten
Du beschwörst einen Geist aus den Oberen Ebenen, der sich als Lichtsäule in einem zwölf Meter hohen Zylinder mit einem Radius von drei Metern um einen Punkt in Reichweite manifestiert. Wähle bei jeder Kreatur im Zylinder, die du sehen kannst, eine der folgenden Arten von Licht aus, von der sie beschienen wird:
Heilendes Licht: Das Ziel erhält Trefferpunkte in Höhe von 4W12 plus deinem Zauberwirken-Attributsmodifikator zurück.
Sengendes Licht: Das Ziel führt einen Geschicklichkeitsrettungswurf aus. Misslingt der Wurf, so erleidet es 6W12 gleißenden Schaden, anderenfalls die Hälfte. Für die Wirkungsdauer ist der Zylinder von hellem Licht erfüllt. Wenn du dich in deinem Zug bewegst, kannst du auch den Zylinder bis zu neun Meter weit bewegen. Wann immer der Zylinder sich in den Bereich einer Kreatur bewegt, die du sehen kannst, und wann immer eine Kreatur, die du sehen kannst, den Zylinder betritt oder ihren Zug dort beendet, kannst du sie in einer der Lichtarten baden. Eine Kreatur kann von diesem Zauber nur einmal pro Zug betroffen sein.
Verwenden von Zauberplätzen höheren Grades: Für jeden Zauberplatzgrad über dem 7. werden Heilung und Schaden um 1W12 erhöht.