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Dornenwand

Beschwörungszauber 6. Grades (Druide)

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Zeitaufwand Aktion

Reichweite 36 Meter

Komponenten V, G, M (eine Handvoll Dornen)

Wirkungsdauer Konzentration, bis zu 10 Minuten

Du erschaffst eine Wand aus verworrenem Gestrüpp mit nadelspitzen Dornen. Die Wand erscheint auf einer festen Oberfläche in Reichweite und bleibt für die Wirkungsdauer bestehen. Die Wand kann bis zu 18 Meter lang, drei Meter hoch und 1,5 Meter dick sein. Alternativ kannst du eine ringförmige Wand mit einem Radius von drei Metern erschaffen, die bis zu sechs Meter hoch und 1,5 Meter dick ist. Die Wand blockiert die Sichtlinie. Wenn die Wand erscheint, führt jede Kreatur in ihrem Bereich einen Geschicklichkeitsrettungswurf aus. Misslingt der Wurf, so erleidet die Kreatur 7W8 Stichschaden, anderenfalls die Hälfte. Eine Kreatur kann die Dornenwand durchdringen, jedoch nur langsam und unter Schmerzen. Für jeden Meter, den sie sich durch die Wand bewegt, muss sie vier Meter ihrer Bewegungsrate verbrauchen. Wenn eine Kreatur außerdem in einem Zug die Dornenwand erstmals betritt oder ihren Zug darin beendet, führt sie einen Geschicklichkeitsrettungswurf aus. Misslingt der Wurf, so erleidet sie 7W8 Hiebschaden, anderenfalls die Hälfte. Eine Kreatur kann diesen Rettungswurf nur einmal pro Zug ausführen.

Verwenden von Zauberplätzen höheren Grades: Für jeden Zauberplatzgrad über dem 6. werden beide Schadensarten um 1W8 erhöht.

Weitere Zauber: Beschwörungszauber 6. Grades