Schwächestrahl
Nekromantiezauber 2. Grades (Hexenmeister, Magier)
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Zeitaufwand Aktion
Reichweite 18 Meter
Komponenten V, G
Wirkungsdauer Konzentration, bis zu 1 Minute
Du verschießt einen Strahl aus entkräftender Energie auf eine Kreatur in Reichweite. Das Ziel muss einen Konstitutionsrettungswurf ausführen. Bei einem erfolgreichen Rettungswurf ist das Ziel bei seinem nächsten Angriffswurf bis zum Beginn deines nächsten Zugs im Nachteil. Misslingt der Wurf, so ist das Ziel für die Wirkungsdauer bei W20-Prüfungen, die auf Stärke basieren, im Nachteil. Während dieser Dauer zieht es außerdem 1W8 von all seinen Schadenswürfen ab. Das Ziel wiederholt den Rettungswurf am Ende jedes seiner Züge. Bei einem Erfolg endet der Zauber.