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Sonnenstrahl

Hervorrufungszauber 6. Grades (Druide, Kleriker, Magier, Zauberer)

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Zeitaufwand Aktion

Reichweite Selbst

Komponenten V, G, M (eine Lupe)

Wirkungsdauer Konzentration, bis zu 1 Minute

Du verschießt einen Sonnenstrahl in einer 1,5 Meter breiten und 18 Meter langen Linie. Jede Kreatur in der Linie führt einen Konstitutionsrettungswurf aus. Misslingt der Wurf, so erleidet die Kreatur 6W8 gleißenden Schaden und ist bis zum Beginn deines nächsten Zugs blind. Bei einem erfolgreichen Rettungswurf erleidet das Ziel nur halb so viel Schaden. Bis der Zauber endet, kannst du eine magische Aktion ausführen, um eine neue gleißende Linie zu erschaffen. Für die Wirkungsdauer erstrahlt ein heller Funke über dir. Er spendet in einem Radius von neun Metern helles Licht und in einem Radius von weiteren neun Metern dämmriges Licht. Beim Licht handelt es sich um Sonnenlicht.

Weitere Zauber: Hervorrufungszauber 6. Grades