ESKIT Ausprobieren

Tiere beschwören

Beschwörungszauber 3. Grades (Druide, Waldläufer)

In ESKIT verwenden

Öffnet diesen Zauber in ESKIT. Du brauchst ein kostenloses Konto.

Zeitaufwand Aktion

Reichweite 18 Meter

Komponenten V, G

Wirkungsdauer Konzentration, bis zu 10 Minuten

Du beschwörst Naturgeister. Diese nehmen die Form eines großen Rudels geisterhafter, immaterieller Tiere in einem freien Bereich in Reichweite an, den du sehen kannst. Das Rudel bleibt für die Wirkungsdauer bestehen. Du wählst die Tierform der Geister aus, beispielsweise Wölfe, Schlangen oder Vögel. Du bist bei Stärkerettungswürfen im Vorteil, solange du dich im Abstand von bis zu 1,5 Metern vom Rudel befindest. Wenn du dich in deinem Zug bewegst, kannst du auch das Rudel um bis zu neun Meter in einen freien Bereich bewegen, den du sehen kannst. Wann immer das Rudel sich einer Kreatur, die du sehen kannst, auf höchstens drei Meter nähert, und wann immer eine Kreatur, die du sehen kannst, einen Bereich im Abstand von bis zu drei Metern vom Rudel betritt oder ihren Zug dort beendet, kannst du die Kreatur zu einem Geschicklichkeitsrettungswurf zwingen. Misslingt der Wurf, so erleidet die Kreatur 3W10 Hiebschaden. Eine Kreatur kann diesen Rettungswurf nur einmal pro Zug ausführen.

Verwenden von Zauberplätzen höheren Grades: Für jeden Zauberplatzgrad über dem 3. wird der Schaden um 1W10 erhöht.

Weitere Zauber: Beschwörungszauber 3. Grades