Unwiderstehlicher Tanz
Verzauberungszauber 6. Grades (Barde, Magier)
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Zeitaufwand Aktion
Reichweite 9 Meter
Komponenten V
Wirkungsdauer Konzentration, bis zu 1 Minute
Eine Kreatur in Reichweite, die du sehen kannst, muss einen Weisheitsrettungswurf ausführen. Bei einem erfolgreichen Rettungswurf tanzt das Ziel bis zum Ende seines nächsten Zugs albern an einer Stelle und verbraucht dafür seine gesamte Bewegungsrate. Misslingt der Wurf, so ist das Ziel für die Wirkungsdauer bezaubert. Solange es bezaubert ist, tanzt das Ziel albern an einer Stelle und benötigt dafür seine gesamte Bewegungsrate. Es ist bei Geschicklichkeitsrettungswürfen sowie bei Angriffswürfen im Nachteil, und andere Kreaturen sind bei Angriffswürfen gegen das Ziel im Vorteil. Das Ziel kann in jedem seiner Züge eine Aktion ausführen, um sich zu sammeln und den Rettungswurf zu wiederholen. Bei einem Erfolg endet der Zauber.