Verderben
Verzauberungszauber 1. Grades (Barde, Hexenmeister, Kleriker)
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Zeitaufwand Aktion
Reichweite 9 Meter
Komponenten V, G, M (ein Tropfen Blut)
Wirkungsdauer Konzentration, bis zu 1 Minute
Bis zu drei Kreaturen deiner Wahl in Reichweite, die du sehen kannst, führen jeweils einen Charismarettungswurf aus. Wenn ein Ziel, dessen Rettungswurf misslingt, während der Wirkungsdauer einen Angriffs- oder Rettungswurf ausführt, muss es 1W4 von seinem Angriffs- oder Rettungswurf abziehen.
Verwenden von Zauberplätzen höheren Grades: Für jeden Zauberplatzgrad über dem 1. kannst du auf eine weitere Kreatur zielen.