Verwandlung
Verwandlungszauber 4. Grades (Barde, Druide, Magier, Zauberer)
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Zeitaufwand Aktion
Reichweite 18 Meter
Komponenten V, G, M (Kokon einer Raupe)
Wirkungsdauer Konzentration, bis zu 1 Stunde
Du versuchst, eine Kreatur in Reichweite, die du sehen kannst, in ein Tier zu verwandeln. Das Ziel muss einen Weisheitsrettungswurf bestehen, oder es nimmt für die Wirkungsdauer eine Tiergestalt an. Dabei kann es sich um ein beliebiges Tier deiner Wahl handeln, dessen Herausforderungsgrad nicht höher als der des Ziels ist (wenn das Ziel keinen Herausforderungsgrad hat, verwende seine Stufe). Die Spielwerte des Ziels werden vom Wertekasten des Tieres ersetzt. Das Ziel behält jedoch Gesinnung, Persönlichkeit, Kreaturentyp, Trefferpunkte sowie Trefferpunktewürfel bei. Beispiele für Wertekästen von Tieren findest du im Abschnitt „Tiere“ unter „Monster“. Das Ziel erhält eine Anzahl von temporären Trefferpunkten, die der Anzahl von Trefferpunkten der Tiergestalt entspricht. Nach der Wirkungsdauer dieses Zaubers verbleibende temporäre Trefferpunkte gehen verloren. Der Zauber endet beim Ziel vorzeitig, wenn es keine temporären Trefferpunkte übrig hat. Das Ziel kann nur Aktionen ausführen, die in seiner neuen Gestalt anatomisch möglich sind. Es kann weder sprechen noch Zauber wirken. Die Ausrüstung des Ziels verschmilzt mit seiner neuen Gestalt. Die Kreatur kann die Ausrüstung nicht verwenden oder anderweitig nutzen.