Collar de plegarias
Objeto maravilloso, raro (requiere sintonización por parte de un clérigo, druida o paladín)
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Este collar tiene 1d4 + 2 cuentas mágicas hechas de aguamarina, perla negra o topacio. También posee muchas cuentas no mágicas hechas de piedras como ámbar, citrino, coral, cuarzo, jade, perla o sanguino. Si se retira una cuenta mágica del collar, esta pierde su magia. Existen seis tipos de cuentas mágicas. Tu GM decide el tipo de cada cuenta o lo determina al azar tirando en la tabla a continuación. Un collar puede tener más de una cuenta del mismo tipo. Para usar una, debes llevar puesto el collar. Cada cuenta alberga un conjuro que puedes lanzar desde ella como acción adicional (usa tu CD de salvación de conjuros si fuera necesaria una tirada de salvación). Una vez que se lanza el conjuro de una cuenta mágica, esa cuenta no puede volver a usarse hasta el siguiente amanecer.
1d20 Cuenta Conjuro 1–2 Cuenta castigadora Castigo brillante 3–8 Cuenta curativa Curar heridas (versión de nivel 2) 9–14 Cuenta de bendición Bendición 15 Cuenta de caminar vientos Viajar con el viento 16–19 Cuenta de favor Restablecimiento mayor 20 Cuenta invocadora Guardián de la fe
Conjuros mencionados
Más objetos: Objeto maravilloso, raro
- Agujero portátil
- Alas de vuelo
- Amuleto de salud
- Bandas de hierro
- Bolsa de judías
- Botas de levitación
- Botas de velocidad
- Bote plegable
- Brasero para controlar elementales de fuego
- Brazales de defensa
- Canica de fuerza
- Capa de desplazamiento
- Capa de murciélago
- Capa del charlatán
- Carillón de apertura
- Cinturón enano
- Colgante de inmunidad al veneno
- Collar de bolas de fuego
- Cubo de fuerza
- Cuenco para controlar elementales de agua
- Cuerda enredadora
- Cuerno de estallido
- Fortaleza instantánea
- Gema de visión