Cuerno del Valhalla
Objeto maravilloso, raro (plata o latón), muy raro (bronce) o legendario (hierro)
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Puedes emplear una acción de magia para soplar este cuerno. Acudiendo a tu llamada, varios espíritus guerreros del plano de Ysgard aparecerán en espacios sin ocupar a 18 m o menos de ti. Todos emplean el perfil del berserker y vuelven a Ysgard después de 1 hora o cuando sus puntos de golpe se reduzcan a 0. Los espíritus parecen guerreros vivos de verdad y tienen inmunidad a los estados de asustados y hechizados. Una vez que utilices el cuerno, no podrás volver a usarlo hasta que hayan pasado 7 días. Se conoce la existencia de cuatro tipos de cuerno del Valhalla, cada uno hecho de un metal distinto. El tipo de cuerno determina cuántos espíritus responden a su llamada, así como el requisito para utilizarlo. Tu GM elige el tipo de cuerno o lo determina al azar tirando en la tabla a continuación. Si soplas el cuerno sin cumplir su requisito, los espíritus invocados te atacarán. Si cumples el requisito, serán amistosos contigo y tus aliados y seguirán tus órdenes.
1d100 Tipo de cuerno Espíritus Requisito 01–40 Plata 2 Ninguno 41–75 Latón 3 Competencia con todas las armas sencillas 76–90 Bronce 4 Entrenamiento con todas las armaduras medias 91–00 Hierro 5 Competencia con todas las armas marciales