Arc court
Armes courantes à distance
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Dégâts 1d6 perforants
Propriétés Deux mains, Munitions (portée 24/96 ; flèches)
Botte d’arme Ouverture
Poids 1 kg
Prix 25 po
Propriétés
Munitions. Vous pouvez utiliser une arme dotée de la propriété Munitions pour effectuer une attaque à distance, à condition de disposer de ces munitions. Le type de munition nécessaire est indiqué avec la portée de l’arme. Chaque fois que vous attaquez avec cette arme, vous dépensez l’une de ces munitions. Saisir et charger un tel projectile fait partie de l’attaque (vous devez avoir une main libre pour charger une arme à une main). À l’issue d’un affrontement, vous pouvez consacrer 1 minute à récupérer la moitié de vos munitions utilisées pendant le combat (arrondir à l’inférieur) ; les autres sont perdues.
Deux mains. Une arme à Deux mains requiert vos deux mains lorsque vous l’utilisez pour attaquer.
Botte d’arme
Ouverture. Si vous touchez une créature avec cette arme et lui infligez des dégâts, vous avez l’Avantage à votre prochain jet d’attaque contre cette créature avant la fin de votre tour suivant.