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Homoncule : portrait ESKIT

Homoncule

Artificiel de taille TP, Neutre

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CA 13

Initiative +2 (12)

PV 4 (1d4 + 2)

Vitesse 6 m, vol 12 m

FOR4MOD -3JS -3
DEX15MOD +2JS +2
CON14MOD +2JS +2
INT10MOD +0JS +0
SAG10MOD +0JS +2
CHA7MOD -2JS +0

Immunités poison ; Charmé, Empoisonné

Sens Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 10

Langues comprend le commun et une autre langue, mais ne parle pas

FP 0 (10 PX ; BM +2)

Traits

Lien télépathique. Tant que l’homoncule et son maître se trouvent sur le même plan d’existence, ils peuvent communiquer entre eux par télépathie.

Actions

Morsure. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 1 dégât perforant, et la cible subit l’effet suivant. JS Constitution : DD 12. Échec : la cible subit l’état Empoisonné jusqu’à la fin du tour suivant de l’homoncule. Échec de 5 ou plus : La cible subit l’état Empoisonné pendant 1 minute. Ainsi Empoisonnée, la cible subit en outre l’état Inconscient, qui prend fin prématurément si la cible subit des dégâts.

États qu’il inflige

Empoisonné, Inconscient

Autres monstres de FP 0