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Oxydeur : portrait ESKIT

Oxydeur

Monstruosité de taille M, non alignée

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CA 14

Initiative +1 (11)

PV 33 (6d8 + 6)

Vitesse 12 m

FOR13MOD +1JS +1
DEX12MOD +1JS +1
CON13MOD +1JS +1
INT2MOD -4JS -4
SAG13MOD +1JS +1
CHA6MOD -2JS -2

Sens Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 11

Langues aucune

FP 1/2 (100 PX ; BM +2)

Traits

Perception du fer. L’oxydeur perçoit précisément la position de tout métal ferreux dans un rayon de 9 m.

Actions

Attaques multiples. L’oxydeur effectue une attaque de Morsure et recourt deux fois à Antennes.

Morsure. Corps à corps : +3, allonge 1,50 m. Touché : 5 (1d8 + 1) dégâts perforants.

Antennes. L’oxydeur cible un objet en métal non magique, armure ou arme, porté par une créature dans un rayon de 1,50 m. JS Dextérité : DD 11, la créature porteuse de l’objet. Échec : l’objet subit un malus de −1 à la CA qu’il octroie (armure) ou à ses jets d’attaque (arme). L’armure est détruite si ce malus réduit sa CA à 10, et l’arme est détruite quand le malus cumulé atteint −5. On peut annuler ce malus en lançant le sort réparation sur l’arme ou l’armure concernée.

Destruction du métal. L’oxydeur touche un objet en métal non magique dans un rayon de 1,50 m qui n’est porté par personne. Ce contact détruit un Cube de 30 cm de l’objet.

Réactions

Antennes réactives. Déclencheur : un jet d’attaque touche l’oxydeur. Conséquences : l’oxydeur recourt à Antennes.

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