ESKIT Prova

Fuoco dell'alchimista

Equipaggiamento d’avventura

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Costo 50 mo

Peso 0,5 kg

Quando il personaggio effettua un'azione di Attacco, puoi sostituire uno dei suoi attacchi con il lancio di una ampolla di fuoco dell'alchimista. Può prendere di mira una creatura o un oggetto che egli è in grado di vedere entro 6 metri da sé. Il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Destrezza (CD 8 più il modificatore di Destrezza e il bonus di competenza del personaggio), altrimenti subirà 1d4 danni da fuoco e sarà in fiamme (vedi "Glossario delle regole").

Equipaggiamento d’avventura