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Catena di fulmini

Invocazione di 6º livello (mago, stregone)

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Tempo di lancio azione

Gittata 45 metri

Componenti V, S, M (tre spilli d'argento)

Durata istantanea

L'incantatore scaglia un fulmine verso un bersaglio entro gittata e che egli è in grado di vedere. Tre fulmini sfrecciano poi dal bersaglio verso un massimo di altri tre bersagli a scelta dell'incantatore, ognuno dei quali deve trovarsi entro 9 metri dal primo. I bersagli dell'incantesimo possono essere creature o oggetti e possono essere bersagliati soltanto da uno dei fulmini. Ogni bersaglio effettua un tiro salvezza su Destrezza, subendo 10d8 danni da fulmine in caso di fallimento, o la metà dei danni in caso di successo.

Utilizzo di uno slot incantesimo di livello superiore. Un fulmine aggiuntivo si trasmette dal primo bersaglio a un altro bersaglio per ogni slot di livello superiore al 6º.

Mostri che lo lanciano

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