ESKIT Prova

Comunione con la natura

Divinazione di 5º livello (druido, ranger)

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Tempo di lancio 1 minuto o rituale

Gittata incantatore

Componenti V, S

Durata istantanea

L'incantatore entra in comunione con gli spiriti della natura e acquisisce conoscenza dell'area circostante. All'aperto, l'incantesimo fornisce all'incantatore la conoscenza dell'area entro un raggio di 4,5 chilometri. Nelle caverne e in altri ambienti naturali sotterranei, il raggio è limitato a 90 metri. L'incantesimo non funziona nei luoghi in cui la natura è stata sostituita da costruzioni, come castelli e insediamenti. Scegli tre dei seguenti fatti; l'incantatore apprende i fatti che riguardano l'area dell'incantesimo:

• Luoghi di insediamento

• Ubicazione dei portali che conducono verso altri piani di esistenza

• Ubicazione di una creatura con grado di sfida pari o superiore a 10 (a scelta del GM) che sia un celestiale, un elementale, un folletto, un immondo o un non morto

• Il tipo di pianta, minerale o bestia più diffuso (l'incantatore sceglie quale apprendere)

• Ubicazione di distese d'acqua Ad esempio, l'incantatore può determinare l'ubicazione di un potente mostro situato in quell'area, l'ubicazione delle distese d'acqua e l'ubicazione di eventuali cittadine.

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