Raggio di infermità
Necromanzia di 1º livello (mago, stregone)
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Tempo di lancio azione
Gittata 18 metri
Componenti V, S
Durata istantanea
L'incantatore proietta un raggio di energia verdastra verso una creatura entro gittata, effettuando un attacco a distanza con incantesimo contro il bersaglio. Se il colpo va a segno, il bersaglio subisce 2d8 danni da veleno ed è avvelenato fino al termine del turno successivo dell'incantatore.
Utilizzo di uno slot incantesimo di livello superiore. I danni aumentano di 1d8 per ogni slot di livello superiore al 1º.
