ESKIT Prova

Raggio di infermità

Necromanzia di 1º livello (mago, stregone)

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Tempo di lancio azione

Gittata 18 metri

Componenti V, S

Durata istantanea

L'incantatore proietta un raggio di energia verdastra verso una creatura entro gittata, effettuando un attacco a distanza con incantesimo contro il bersaglio. Se il colpo va a segno, il bersaglio subisce 2d8 danni da veleno ed è avvelenato fino al termine del turno successivo dell'incantatore.

Utilizzo di uno slot incantesimo di livello superiore. I danni aumentano di 1d8 per ogni slot di livello superiore al 1º.

Mostri che lo lanciano

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