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Netz

Abenteurerausrüstung

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Kosten 1 GM

Gewicht 1,5 kg

Wenn du die Angriffsaktion ausführst, kannst du einen deiner Angriffe dadurch ersetzen, dass du ein Netz wirfst. Ziele auf eine Kreatur im Abstand von bis zu 4,5 Metern von dir, die du sehen kannst. Das Ziel muss einen Geschicklichkeitsrettungswurf (SG 8 plus dein Geschicklichkeitsmodifikator plus dein Übungsbonus) bestehen, oder es ist festgesetzt, bis es entkommt. Es besteht den Rettungswurf automatisch, wenn es von mindestens riesiger Größe ist. Zum Entkommen muss das Ziel eine Aktion ausführen und einen SG-10-Stärkewurf (Athletik) bestehen. Alternativ kann eine andere Kreatur im Abstand von bis zu 1,5 Metern vom Ziel auf die gleiche Weise versuchen, das festgesetzte Ziel zu befreien. Durch Zerstören des Netzes (RK 10, 5 TP, Immunität gegen Gift-, psychischen und Wuchtschaden) wird das Ziel ebenfalls befreit, und der Effekt endet.

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