Abenteurerausrüstung
Abenteurerausrüstung aus dem SRD 5.2.1: 82 Einträge, jeweils mit eigener Seite und dem Namen in den anderen vier Sprachen.
- Abdeckbare Laterne5 GM
- Alchemistenfeuer50 GM
- Arkaner FokusVariiert
- Behälter (Armbrustbolzen)1 GM
- Behälter (Karte oder Schriftrolle)1 GM
- Beutel5 SM
- Blendlaterne10 GM
- Brechstange2 GM
- Buch25 GM
- Decke5 SM
- Diplomatenausrüstung39 GM
- Druidischer FokusVariiert
- Eimer5 KM
- Einbrecherausrüstung16 GM
- Entdeckerausrüstung10 GM
- Enterhaken2 GM
- Fackel1 KM
- Fass2 GM
- Fernrohr1.000 GM
- Flasche2 KM
- Flasche (Glas)2 GM
- Flaschenzug1 GM
- Gegengift50 GM
- Gelehrtenausrüstung40 GM
- GeschosseVariiert
- Gewölbeforscherausrüstung12 GM
- Gift (einfach)100 GM
- Glocke1 GM
- Handschellen2 GM
- Heilerausrüstung5 GM
- Heiliges SymbolVariiert
- Heiltrank50 GM
- Jagdfalle5 GM
- Karte1 GM
- Kerze1 KM
- Kette5 GM
- Kleidung, fein15 GM
- Kleidung, Reise2 GM
- Kletterausrüstung25 GM
- Köcher1 GM
- Korb4 SM
- Kostüm5 GM
- Krähenfüße1 GM
- Krug2 KM
- Lampe5 SM
- Leiter1 SM
- Lupe100 GM
- Materialkomponentenbeutel25 GM
- Metallkügelchen1 GM
- Netz1 GM
- Öl1 SM
- Papier2 SM
- Parfüm5 GM
- Pergament1 SM
- Phiole1 GM
- Priesterausrüstung33 GM
- Rammbock (tragbar)4 GM
- Rationen5 SM
- Robe1 GM
- Rucksack2 GM
- Sack1 KM
- Säure25 GM
- Schaufel2 GM
- Schlafsack1 GM
- Schloss10 GM
- Schnur1 SM
- Seil1 GM
- Signalpfeife5 KM
- Spiegel5 GM
- Stachel, Eisen1 GM
- Stange5 KM
- Tinte10 GM
- Tintenfüller2 KM
- Topf, Eisen2 GM
- Trinkschlauch2 SM
- Truhe5 GM
- Unterhaltungskünstler-Ausrüstung40 GM
- Weihwasser25 GM
- Zauberschriftrolle (1. Grad)50 GM
- Zauberschriftrolle (Zaubertrick)30 GM
- Zelt2 GM
- Zunderkästchen5 SM