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Jagdfalle

Abenteurerausrüstung

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Kosten 5 GM

Gewicht 12,5 kg

Als Verwenden-Aktion kannst du eine Jagdfalle stellen – einen gezahnten Stahlring, der zuschnappt, wenn eine Kreatur auf die Druckplatte in der Mitte tritt. Die Falle ist mit einer schweren Kette an einem Fixpunkt wie einem Baum oder einem in den Boden gerammten Pfahl befestigt. Eine Kreatur, die auf die Platte tritt, muss einen SG-13-Geschicklichkeitsrettungswurf bestehen, oder sie erleidet 1W4 Stichschaden, und ihre Bewegungsrate ist bis zum Beginn ihres nächsten Zugs auf 0 verringert. Anschließend ist die Bewegung der Kreatur durch die Länge der Kette (üblicherweise ein Meter) begrenzt, bis die Kreatur sich aus der Falle befreien kann. Eine Kreatur kann ihre Aktion verwenden, um einen SG-13-Stärkewurf (Athletik) auszuführen. Bei einem Erfolg befreit es sich selbst oder eine andere Kreatur in Reichweite aus der Falle. Jeder misslungene Wurf fügt der Kreatur in der Falle 1 Stichschaden zu.

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