Kette
Abenteurerausrüstung
In ESKIT verwenden
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Kosten 5 GM
Gewicht 5 kg
Als Verwenden-Aktion kannst du eine Kette um eine nicht bereitwillige Kreatur im Abstand von bis zu 1,5 Metern von dir schlingen, die gepackt, kampfunfähig oder festgesetzt ist, sofern du einen SG-13-Stärkewurf (Athletik) bestehst. Werden die Beine der Kreatur gefesselt, so ist die Kreatur festgesetzt, bis sie entkommt. Um die Kette abzustreifen, muss die Kreatur als Aktion einen SG-18-Geschicklichkeitswurf (Akrobatik) bestehen. Die Kette zu sprengen erfordert einen erfolgreichen SG-20-Stärkewurf (Athletik) als Aktion.