Seil
Abenteurerausrüstung
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Kosten 1 GM
Gewicht 2,5 kg
Als Verwenden-Aktion kannst du mit einem erfolgreichen SG-10-Geschicklichkeitswurf (Fingerfertigkeit) einen Knoten in ein Seil knüpfen. Das Seil kann mit einem erfolgreichen SG-20- Stärkewurf (Athletik) zerrissen werden. Du kannst eine Kreatur, die nicht bereitwillig ist, nur dann mit dem Seil fesseln, wenn die Kreatur gepackt, kampfunfähig oder festgesetzt ist. Werden die Beine der Kreatur gefesselt, so ist die Kreatur festgesetzt, bis sie entkommt. Um das Seil abzustreifen, muss die Kreatur als Aktion einen SG-15-Geschicklichkeitswurf (Akrobatik) bestehen.