Glücksklinge
Waffe (Glefe, Krummsäbel, Kurzschwert, Langschwert, Rapier, Sichel oder Zweihandschwert), legendär (erfordert Einstimmung)
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Du erhältst einen Bonus von +1 auf Angriffs- und Schadenswürfe, die du mit dieser magischen Waffe ausführst. Wenn du diese Waffe mit dir führst, erhältst du einen Bonus von +1 auf Rettungswürfe.
Glück: Wenn du diese Waffe mit dir führst, kannst du ihr Glück anrufen (keine Aktion erforderlich), um eine misslungene W20-Prüfung zu wiederholen, sofern du nicht kampfunfähig bist. Diesen zweiten Wurf musst du verwenden. Wurde diese Eigenschaft verwendet, so kann sie erst ab dem nächsten Morgengrauen erneut verwendet werden.
Wunsch: Die Waffe hat 1W3 Ladungen. Wenn du sie hältst, kannst du eine Ladung verbrauchen und den Zauber Wunsch mit ihr wirken. Wurde diese Eigenschaft verwendet, so kann sie erst ab dem nächsten Morgengrauen erneut verwendet werden. Die Waffe verliert diese Eigenschaft, wenn sie keine Ladungen mehr hat.