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Wunsch

Beschwörungszauber 9. Grades (Magier, Zauberer)

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Zeitaufwand Aktion

Reichweite Selbst

Komponenten V

Wirkungsdauer Unmittelbar

Wunsch ist der mächtigste Zauber, den ein Sterblicher wirken kann. Durch einfaches Aussprechen kann die Realität selbst verändert werden. Die grundlegende Verwendung dieses Zaubers besteht darin, einen beliebigen anderen Zauber des höchstens 8. Grades zu kopieren. Auf diese Art musst du weder die Voraussetzungen erfüllen, um den Zauber zu wirken, noch teure Materialkomponenten bezahlen. Der Zauber tritt einfach in Kraft. Alternativ kannst du einen der folgenden Effekte (nach deiner Wahl) erzeugen:

Gegenstand erschaffen: Du erschaffst einen nichtmagischen Gegenstand im Wert von bis zu 25.000 GM. Dieser darf in keiner Abmessung größer als 90 Meter sein. Er erscheint in einem freien Bereich auf dem Boden, den du sehen kannst.

Sofortige Gesundheit: Du selbst und bis zu zwanzig Kreaturen, die du sehen kannst, erhaltet all eure Trefferpunkte zurück. Du beendest zudem alle auf euch wirkenden Effekte, wie unter dem Zauber Vollständige Genesung beschrieben.

Resistenz: Du gewährst bis zu zehn Kreaturen, die du sehen kannst, Resistenz gegen eine Schadensart deiner Wahl. Diese Resistenz ist dauerhaft.

Immunität gegen Zauber: Du verleihst bis zu zehn Kreaturen, die du sehen kannst, acht Stunden lang Immunität gegen einen einzelnen Zauber oder magischen Effekt.

Sofortiges Lernen: Du ersetzt eines deiner Talente durch ein anderes Talent, das für dich in Frage kommt. Du verlierst alle Vorzüge des bisherigen Talents und erhältst die Vorzüge des neuen. Talente, die Voraussetzungen für andere Talente oder Merkmale sind, kannst du nicht ersetzen.

Würfelwurf wiederholen: Du machst ein kurz zurückliegendes Ereignis ungeschehen, indem du eine Wiederholung eines beliebigen Würfelwurfs in der letzten Runde erzwingst (einschließlich deines letzten Zugs). Die Realität passt sich an das neue Ergebnis an. Beispiel: Der Zauber Wunsch könnte den misslungenen Rettungswurf eines Verbündeten oder den kritischen Treffer eines Gegners ungeschehen machen. Du kannst erzwingen, dass der neue Wurf im Vorteil oder im Nachteil ist. Zudem hast du die Wahl, ob das ursprüngliche oder das neue Ergebnis gilt.

Realität umformen: Du könntest etwas wünschen, das nicht in den anderen Effekten enthalten ist. Beschreibe dazu dem SL deinen Wunsch so genau wie möglich. Der SL hat einigen Spielraum bei der Entscheidung, was in einem solchen Fall geschieht. Je größer der Wunsch, desto größer auch das Risiko, dass etwas schiefgeht. Der Zauber könnte schlicht misslingen, der gewünschte Effekt nur zum Teil erfüllt werden, oder du selbst könntest je nach Formulierung des Wunsches unvorhergesehene Nebenwirkungen erleiden. Wenn du dir beispielsweise einen Bösewicht tot wünschst, könntest du in eine Zukunft katapultiert werden, in der er nicht mehr lebt – wodurch du praktisch aus dem Spiel entfernt wirst. Wünschst du dir einen legendären magischen Gegenstand oder ein Artefakt, so könntest du zum aktuellen Besitzer des Gegenstands teleportiert werden. Wenn dein Wunsch gewährt wird und Konsequenzen für eine ganze Gemeinschaft, Region oder Welt hat, ziehst du wahrscheinlich mächtige Gegner an. Wenn dein Wunsch Auswirkungen auf einen Gott hätte, könnten dessen Diener sofort eingreifen, um den Wunsch zu verhindern, oder sie könnten dich ermuntern, ihn auf eine bestimmte Art zu wirken. Wenn dein Wunsch das Multiversum zerstören würde, misslingt er. Wirkst du Wunsch, um einen anderen Effekt zu erzielen, als einen Zauber zu kopieren, so belastet dich das sehr. Jedes Mal, wenn du nach dieser Belastung einen Zauber wirkst, erleidest du 1W10 nekrotischen Schaden pro Zaubergrad. Dieser Effekt verschwindet nach einer langen Rast. Der Schaden kann weder verringert noch verhindert werden. Außerdem hast du 2W4 Tage lang einen Stärkewert von 3. In dieser Zeit verringerst du mit jedem Tag, an dem du dich ausruhst oder nur leichten Tätigkeiten nachgehst, die verbleibende Erholungszeit um zwei Tage. Nicht zuletzt besteht ein Risiko von 33 Prozent, dass du den Zauber Wunsch aufgrund dieser Belastung nie wieder wirken kannst.

Monster, die ihn wirken

Weitere Zauber: Beschwörungszauber 9. Grades