Ring der Sternschnuppen
Ring, sehr selten (erfordert Einstimmung)
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Du kannst den Zauber Licht oder den Zauber Tanzende Lichter mit dem Ring wirken. Der Ring hat sechs Ladungen und erhält täglich im Morgengrauen 1W6 verbrauchte Ladungen zurück. Du kannst seine Ladungen verbrauchen, um die folgenden Eigenschaften zu verwenden:
Feenfeuer: Du kannst eine Ladung verbrauchen, um den Zauber Feenfeuer mit dem Ring zu wirken.
Kugelblitze: Du kannst als magische Aktion zwei Ladungen verbrauchen, um bis zu vier Kugelblitze mit einem Durchmesser von einem Meter mit dem Ring zu wirken. Jeder Kugelblitz erscheint in einem freien Bereich im Abstand von bis zu 36 Metern von dir, den du sehen kannst. Die Kugelblitze bleiben bestehen, bis eine Minute vergangen ist oder deine Konzentration unterbrochen wird. Jeder Kugelblitz spendet in einem Radius von neun Metern dämmriges Licht. Als Bonusaktion kannst du jeden Kugelblitz bis zu neun Meter weit bewegen. Die Kugelblitze können sich jedoch nicht weiter als 36 Meter von dir entfernen. Wenn ein Kugelblitz sich einer anderen Kreatur als dir, die sich nicht hinter vollständiger Deckung befindet, erstmals auf bis zu 1,5 Meter nähert, entlädt er seine Blitzenergie auf die Kreatur und verschwindet dann. Die Kreatur führt einen SG-15-Geschicklichkeitsrettungswurf aus. Misslingt der Wurf, so erleidet die Kreatur Blitzschaden je nach Anzahl der erzeugten Kugelblitze, wie in der nachstehenden Tabelle dargestellt. Bei einem erfolgreichen Rettungswurf erleidet die Kreatur halb so viel Schaden.
Anzahl der Kugelblitze Blitzschaden Anzahl der Kugelblitze Blitzschaden 1 4W12 3 2W6 2 5W4 4 2W4
Sternschnuppen: Du kannst als magische Aktion eine bis drei Ladungen verbrauchen. Für jede verbrauchte Ladung verschießt der Ring einen Lichtfunken an einen Punkt im Abstand von bis zu 18 Metern von dir, den du sehen kannst. Auf jede Kreatur innerhalb eines Würfels mit einer Kantenlänge von 4,5 Metern, der von diesem Punkt ausgeht, regnen Funken herab, und die Kreaturen führen einen SG-15-Geschicklichkeitsrettungswurf aus. Misslingt der Wurf, so erleidet die jeweilige Kreatur 5W4 gleißenden Schaden, anderenfalls die Hälfte.