Zauberschriftrolle
Schriftrolle, Seltenheit variiert
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Eine Zauberschriftrolle trägt die Worte eines einzelnen Zaubers in mystischen Zeichen. Wenn sich der Zauber auf deiner Zauberliste befindet, kannst du die Schriftrolle verlesen und den Zauber wirken, ohne Materialkomponenten zu benötigen. Anderenfalls ist die Schriftrolle für dich unleserlich. Wird der Zauber gewirkt, indem die Schriftrolle verlesen wird, so ist der normale Zeitaufwand zum Wirken erforderlich. Sobald der Zauber gewirkt wurde, zerfällt die Schriftrolle zu Staub. Wird das Wirken des Zaubers unterbrochen, so ist die Schriftrolle nicht vergeudet. Wenn sich der Zauber auf deiner Zauberliste befindet, jedoch einen höheren Grad aufweist, als du normalerweise wirken kannst, musst du einen Attributswurf mit deinem Attribut zum Zauberwirken bestehen, um den Zauber erfolgreich zu wirken. Der SG beträgt 10 plus Grad des Zaubers. Misslingt der Wurf, so verschwindet der Zauber ohne weiteren Effekt von der Schriftrolle. Der Grad des Zaubers auf der Schriftrolle bestimmt den Rettungswurf-SG und den Angriffsbonus des Zaubers sowie die Seltenheit der Schriftrolle wie in der folgenden Tabelle gezeigt.
Zaubergrad Seltenheit Rettungswurf-SG Angriffsbonus Zaubertrick Gewöhnlich 13 +5 1 Gewöhnlich 13 +5 2 Ungewöhnlich 13 +5 3 Ungewöhnlich 15 +7 4 Selten 15 +7 5 Selten 17 +9 6 Sehr selten 17 +9 7 Sehr selten 18 +10 8 Sehr selten 18 +10 9 Legendär 19 +11
Eine Schriftrolle in ein Zauberbuch kopieren: Ein Magierzauber auf einer Zauberschriftrolle kann in ein Zauberbuch kopiert werden. Dazu muss der kopierende Charakter einen Intelligenzwurf (Arkane Kunde) bestehen, wobei der SG gleich 10 plus Zaubergrad ist. Bei einem Erfolg wird der Zauber kopiert. Unabhängig davon, ob der Wurf gelingt, wird die Zauberschriftrolle zerstört.