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Parchemin de sort

Parchemin, rareté variable

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Un parchemin de sort renferme la formule d’un sort unique, rédigée dans un code ésotérique. Si ce sort figure dans votre liste de sorts, vous pouvez lire le parchemin pour en lancer le sort sans composantes matérielles. Sans cela, le parchemin reste illisible. Lancer le sort par le biais du parchemin requiert le temps d’incantation normal. Une fois le sort lancé, le parchemin tombe en poussière. Si l’incantation est interrompue, le parchemin n’est pas perdu. Si le sort figure bien dans votre liste, mais qu’il est d’un niveau supérieur à ce que vous pouvez normalement lancer, vous effectuez un test de caractéristique avec votre caractéristique d’incantation pour savoir si vous parvenez à le lancer. Le DD est égal à 10 + le niveau du sort. En cas d’échec, le sort s’efface du parchemin et il ne se passe rien d’autre. Le niveau du sort inscrit sur un parchemin détermine le DD de sauvegarde et le bonus d’attaque associés, ainsi que la rareté du parchemin, comme indiqué sur la table suivante.

Niveau du sort Rareté DD de sauvegarde Bonus à l’attaque Sort mineur Courant 13 +5 1 Courant 13 +5 2 Peu courant 13 +5 3 Peu courant 15 +7 4 Rare 15 +7 5 Rare 17 +9 6 Très rare 17 +9 7 Très rare 18 +10 8 Très rare 18 +10 9 Légendaire 19 +11

Copier un parchemin dans un grimoire. Un sort de Magicien inscrit sur un parchemin de sort peut être copié dans un grimoire. Pour ce faire, le copiste doit réussir un test d’Intelligence (Arcanes) assorti d’un DD égal à 10 + le niveau du sort. En cas de réussite, le sort est copié. Que ce test réussisse ou échoue, le parchemin de sort est détruit.