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Zepter der Absorption

Zepter, sehr selten (erfordert Einstimmung)

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Wenn du dieses Zepter hältst, kannst du eine Reaktion ausführen, um einen Zauber zu absorbieren, der nur auf dich zielt und keinen Wirkungsbereich erzeugt. Der Effekt des absorbierten Zaubers wird aufgehoben, und die Energie des Zaubers – nicht aber der Zauber selbst – wird im Zepter gespeichert. Die Energie entspricht dem Grad, mit dem der Zauber gewirkt wurde. Ein aufgehobener Zauber verflüchtigt sich ohne Effekt, und alle Ressourcen, die zum Wirken verwendet wurden, sind vergeudet. Das Zepter kann im Verlauf seiner Existenz insgesamt bis zu 50 Zauberenergiegrade aufnehmen. Nach 50 Zauberenergiegraden kann es keine Energie mehr aufnehmen. Wenn du das Ziel eines Zaubers bist, den das Zepter nicht speichern kann, hat das Zepter keinen Effekt auf diesen Zauber. Wenn du auf das Zepter eingestimmt bist, weißt du, wie viele Zauberenergiegrade es seit seiner Erschaffung absorbiert hat und wie viele aktuell in ihm gespeichert sind. Wenn du ein Zauberwirker bist und das Zepter hältst, kannst du im Zepter gespeicherte Energie in Zauberplätze umwandeln, um Zauber zu wirken, die du vorbereitet hast oder kennst. Du kannst nur Zauberplätze bis zur Gradzahl deiner eigenen Zauberplätze und höchstens des 5. Grades erzeugen. Die gespeicherten Grade verwendest du statt deiner Zauberplätze. Ansonsten wirkst du die Zauber wie gewohnt. Beispiel: Du kannst drei im Zepter gespeicherte Zauberenergiegrade als Zauberplatz des 3. Grades verwenden. Wenn das Zepter gefunden wird, sind in ihm normalerweise 1W10 Zauberenergiegrade gespeichert. Kann das Zepter keine weitere Zauberenergie aufnehmen und hat keine Energie mehr in sich gespeichert, so wird es nichtmagisch.

Weitere Gegenstände: Zepter, sehr selten