
Basilisk
Mittelgroße Monstrosität, gesinnungslos
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RK 15
Initiative −1 (9)
TP 52 (8W8+16)
Bewegungsrate 6 m
Sinne Dunkelsicht 18 m; Passive Wahrnehmung 9
Sprachen −
HG 3 (EP 700; ÜB +2)
Aktionen
Biss. Nahkampfangriffswurf: +5, Reichweite 1,5 m. Treffer: 10 (2W6+3) Stichschaden plus 7 (2W6) Giftschaden.
Bonusaktionen
Versteinernder Blick (Aufladung 4–6). Konstitutionsrettungswurf: SG 12; jede Kreatur in einem Kegel von neun Metern. Wenn der Basilisk im Kegel seine Reflexion sieht, muss er selbst den Rettungswurf ausführen. Erster Misserfolg: Das Ziel ist festgesetzt und wiederholt den Rettungswurf am Ende seines nächsten Zugs, sofern es auch dann noch festgesetzt ist. Bei einem Erfolg endet der Effekt bei ihm. Zweiter Misserfolg: Das Ziel ist nicht mehr festgesetzt, sondern versteinert.
Zustände, die es verursacht
Festgesetzt, Versteinert







