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Drachenschildkröte: Porträt von ESKIT

Drachenschildkröte

Gigantischer Drache, neutral

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RK 20

Initiative +6 (16)

TP 356 (23W20+115)

Bewegungsrate 6 m, Schwimmen 15 m

STÄ25MOD +7RW +7
GES10MOD +0RW +0
KON20MOD +5RW +11
INT10MOD +0RW +0
WEI12MOD +1RW +7
CHA12MOD +1RW +1

Resistenzen Feuer

Sinne Dunkelsicht 36 m; Passive Wahrnehmung 11

Sprachen Drakonisch, Urtümlich (Aqual)

HG 17 (EP 18.000; ÜB +6)

Merkmale

Amphibisch. Der Drache kann Luft und Wasser atmen.

Aktionen

Mehrfachangriff. Der Drache führt drei Bissangriffe aus. Er kann einen Angriff durch einen Schwanzangriff ersetzen.

Biss. Nahkampfangriffswurf: +13, Reichweite 4,5 m. Treffer: 23 (3W10+7) Stichschaden plus 7 (2W6) Feuerschaden. Unter Wasser zu sein gewährt keine Resistenz gegen diesen Feuerschaden.

Schwanz. Nahkampfangriffswurf: +13, Reichweite 4,5 m. Treffer: 18 (2W10+7) Wuchtschaden. Wenn das Ziel eine Kreatur von höchstens riesiger Größe ist, wird es umgestoßen und hat den Zustand Liegend.

Dampfodem (Aufladung 5–6). Konstitutionsrettungswurf: SG 19; jede Kreatur in einem Kegel von 18 Metern. Misserfolg: 56 (16W6) Feuerschaden. Erfolg: Halber Schaden. Erfolg oder Misserfolg: Unter Wasser zu sein gewährt keine Resistenz gegen diesen Feuerschaden.

Zustände, die es verursacht

Liegend

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