
Drachenschildkröte
Gigantischer Drache, neutral
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RK 20
Initiative +6 (16)
TP 356 (23W20+115)
Bewegungsrate 6 m, Schwimmen 15 m
Resistenzen Feuer
Sinne Dunkelsicht 36 m; Passive Wahrnehmung 11
Sprachen Drakonisch, Urtümlich (Aqual)
HG 17 (EP 18.000; ÜB +6)
Merkmale
Amphibisch. Der Drache kann Luft und Wasser atmen.
Aktionen
Mehrfachangriff. Der Drache führt drei Bissangriffe aus. Er kann einen Angriff durch einen Schwanzangriff ersetzen.
Biss. Nahkampfangriffswurf: +13, Reichweite 4,5 m. Treffer: 23 (3W10+7) Stichschaden plus 7 (2W6) Feuerschaden. Unter Wasser zu sein gewährt keine Resistenz gegen diesen Feuerschaden.
Schwanz. Nahkampfangriffswurf: +13, Reichweite 4,5 m. Treffer: 18 (2W10+7) Wuchtschaden. Wenn das Ziel eine Kreatur von höchstens riesiger Größe ist, wird es umgestoßen und hat den Zustand Liegend.
Dampfodem (Aufladung 5–6). Konstitutionsrettungswurf: SG 19; jede Kreatur in einem Kegel von 18 Metern. Misserfolg: 56 (16W6) Feuerschaden. Erfolg: Halber Schaden. Erfolg oder Misserfolg: Unter Wasser zu sein gewährt keine Resistenz gegen diesen Feuerschaden.
Zustände, die es verursacht
Liegend


