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Hezrou: Porträt von ESKIT

Hezrou

Großer Unhold (Dämon), chaotisch böse

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RK 18

Initiative +6 (16)

TP 157 (15W10+75)

Bewegungsrate 9 m

STÄ19MOD +4RW +7
GES17MOD +3RW +3
KON20MOD +5RW +8
INT5MOD -3RW -3
WEI12MOD +1RW +4
CHA13MOD +1RW +1

Resistenzen Blitz, Feuer, Kälte

Immunitäten Gift; Vergiftet

Sinne Dunkelsicht 36 m; Passive Wahrnehmung 11

Sprachen Abyssisch; Telepathie auf 36 m

HG 8 (EP 3.900; ÜB +3)

Merkmale

Dämonische Genesung. Wenn der Hezrou außerhalb des Abyss stirbt, löst sein Körper sich zu einer widerlichen Flüssigkeit auf. Der Hezrou erhält sofort einen neuen Körper, der mit allen Trefferpunkten irgendwo im Abyss aufersteht.

Gestank. Konstitutionsrettungswurf: SG 16; jede Kreatur, die ihren Zug in einer Ausströmung von drei Metern beginnt, die vom Hezrou ausgeht. Misserfolg: Das Ziel ist bis zum Beginn seines nächsten Zugs vergiftet.

Magieresistenz. Der Hezrou ist bei Rettungswürfen gegen Zauber und andere magische Effekte im Vorteil.

Aktionen

Mehrfachangriff. Der Hezrou führt drei Zerfetzen-Angriffe aus.

Zerfetzen. Nahkampfangriffswurf: +7, Reichweite 1,5 m. Treffer: 6 (1W4+4) Hiebschaden plus 9 (2W8) Giftschaden.

Bonusaktionen

Sprung. Der Hezrou springt bis zu neun Meter weit und verbraucht dabei nur drei Meter Bewegung.

Zustände, die es verursacht

Vergiftet

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