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Junger grüner Drache: Porträt von ESKIT

Junger grüner Drache

Großer Drache (chromatisch), rechtschaffen böse

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RK 18

Initiative +4 (14)

TP 136 (16W10+48)

Bewegungsrate 12 m, Fliegen 24 m, Schwimmen 12 m

STÄ19MOD +4RW +4
GES12MOD +1RW +4
KON17MOD +3RW +3
INT16MOD +3RW +3
WEI13MOD +1RW +4
CHA15MOD +2RW +2

Fertigkeiten Heimlichkeit +4, Täuschen +5, Wahrnehmung +7

Immunitäten Gift; Vergiftet

Sinne Blindsicht 9 m, Dunkelsicht 36 m; Passive Wahrnehmung 17

Sprachen Drakonisch, Gemeinsprache

HG 8 (EP 3.900; ÜB +3)

Merkmale

Amphibisch. Der Drache kann Luft und Wasser atmen.

Aktionen

Mehrfachangriff. Der Drache führt drei Zerfetzen-Angriffe aus.

Zerfetzen. Nahkampfangriffswurf: +7, Reichweite 3 m. Treffer: 11 (2W6+4) Hiebschaden plus 7 (2W6) Giftschaden.

Giftodem (Aufladung 5–6). Konstitutionsrettungswurf: SG 14; jede Kreatur in einem Kegel von neun Metern. Misserfolg: 42 (12W6) Giftschaden. Erfolg: Halber Schaden.

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