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Ausgewachsener grüner Drache: Porträt von ESKIT

Ausgewachsener grüner Drache

Riesiger Drache (chromatisch), rechtschaffen böse

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RK 19

Initiative +11 (21)

TP 207 (18W12+90)

Bewegungsrate 12 m, Fliegen 24 m, Schwimmen 12 m

STÄ23MOD +6RW +6
GES12MOD +1RW +6
KON21MOD +5RW +5
INT18MOD +4RW +4
WEI15MOD +2RW +7
CHA18MOD +4RW +4

Fertigkeiten Heimlichkeit +6, Täuschen +9, Überzeugen +9, Wahrnehmung +12

Immunitäten Gift; Vergiftet

Sinne Blindsicht 18 m, Dunkelsicht 36 m; Passive Wahrnehmung 22

Sprachen Drakonisch, Gemeinsprache

HG 15 (EP 13.000 oder 15.000 im Hort; ÜB +5)

Merkmale

Amphibisch. Der Drache kann Luft und Wasser atmen.

Legendäre Resistenz (3-mal täglich, im Hort 4-mal täglich). Wenn der Drache bei einem Rettungswurf scheitert, kann er beschließen, ihn stattdessen zu bestehen.

Aktionen

Mehrfachangriff. Der Drache führt drei Zerfetzen-Angriffe aus. Er kann einen Angriff durch einen Einsatz von Zauberwirken ersetzen, um den Zauber Gedankendorn (Version des 3. Grades) zu wirken.

Zerfetzen. Nahkampfangriffswurf: +11, Reichweite 3 m. Treffer: 15 (2W8+6) Hiebschaden plus 7 (2W6) Giftschaden.

Giftodem (Aufladung 5–6). Konstitutionsrettungswurf: SG 18; jede Kreatur in einem Kegel von 18 Metern. Misserfolg: 56 (16W6) Giftschaden. Erfolg: Halber Schaden.

Zauberwirken. Der Drache wirkt einen der folgenden Zauber mit Charisma als Attribut zum Zauberwirken, ohne Materialkomponenten zu benötigen (Zauberrettungswurf-SG 17):
Beliebig oft: Gedankendorn (Version des 3. Grades), Magie entdecken
Je 1-mal täglich: Geas

Legendäre Aktionen

Anwendungen legendärer Aktionen: 3 (4 im Hort). Unmittelbar nach dem Zug einer anderen Kreatur kann der Drache eine legendäre Aktion ausführen. Zu Beginn jedes seiner Züge stehen dem Drachen wieder alle ausgeführten legendären Aktionen zur Verfügung.

Anspringen. Der Drache legt bis zur Hälfte seiner Bewegungsrate zurück und führt einen Zerfetzen-Angriff aus.

Gedankeninvasion. Der Drache setzt Zauberwirken ein, um den Zauber Gedankendorn (Version des 3. Grades) zu wirken.

Vergiftendes Miasma. Konstitutionsrettungswurf: SG 17; jede Kreatur in einer Kugel mit einem Radius von sechs Metern um einen Punkt im Abstand von bis zu 27 Metern vom Drachen, den er sehen kann. Misserfolg: 7 (2W6) Giftschaden, und das Ziel erhält bis zum Ende seines nächsten Zugs einen Malus von −2 auf seine RK. Erfolg oder Misserfolg: Der Drache kann diese Aktion erst nach Beginn seines nächsten Zugs erneut ausführen.

Zauber, die es wirkt

Geas, Gedankendorn, Magie entdecken

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