Magie entdecken
Erkenntniszauber 1. Grades (Barde, Druide, Hexenmeister, Kleriker, Magier, Paladin, Waldläufer, Zauberer)
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Zeitaufwand Aktion oder Ritual
Reichweite Selbst
Komponenten V, G
Wirkungsdauer Konzentration, bis zu 10 Minuten
Während der Wirkungsdauer nimmst du magische Effekte im Abstand von bis zu neun Metern von dir wahr. Wenn du magische Effekte wahrnimmst, kannst du die magische Aktion ausführen, um rund um sichtbare Kreaturen und Gegenstände im Bereich, auf welche die Magie wirkt, eine schwache Aura zu sehen. Wurde der Effekt durch einen Zauber hervorgerufen, so erkennst du dessen Schule der Magie. Der Zauber wird von 30 Zentimetern Stein, Erde oder Holz sowie von 2,5 Zentimetern Metall oder einer dünnen Bleischicht blockiert.
Monster, die ihn wirken
Ausgewachsener blauer DracheHG 16
Ausgewachsener BronzedracheHG 15
Ausgewachsener GolddracheHG 17
Ausgewachsener grüner DracheHG 15
Ausgewachsener KupferdracheHG 14
Ausgewachsener MessingdracheHG 13
Ausgewachsener roter DracheHG 17
Ausgewachsener schwarzer DracheHG 14
Ausgewachsener SilberdracheHG 16
CouatlHG 4
DschinniHG 11
ErzmagierHG 12
GeisternagaHG 8
GlabrezuHG 9
IfritHG 11
LichHG 21
MagierHG 6
NachtvettelHG 5
RakshasaHG 13
RieseneuleHG 1/4
Sphinx der TapferkeitHG 17
Sphinx des WissensHG 11
SturmrieseHG 13
Uralter blauer DracheHG 23
Uralter BronzedracheHG 22
Uralter GolddracheHG 24
Uralter grüner DracheHG 22
Uralter KupferdracheHG 21
Uralter MessingdracheHG 20
Uralter roter DracheHG 24
Uralter schwarzer DracheHG 21
Uralter SilberdracheHG 23
WolkenrieseHG 9