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Magier: Porträt von ESKIT

Magier

Kleiner oder mittelgroßer Humanoide (Magier), neutral

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RK 15

Initiative +2 (12)

TP 81 (18W8)

Bewegungsrate 9 m

STÄ9MOD -1RW -1
GES14MOD +2RW +2
KON11MOD +0RW +0
INT17MOD +3RW +6
WEI12MOD +1RW +4
CHA11MOD +0RW +0

Fertigkeiten Arkane Kunde +6, Geschichte +6, Wahrnehmung +4

Ausrüstung Zauberstab

Sinne Passive Wahrnehmung 14

Sprachen Gemeinsprache und drei weitere Sprachen

HG 6 (EP 2.300; ÜB +3)

Aktionen

Mehrfachangriff. Der Erzmagier führt drei Arkane-Explosion-Angriffe aus.

Arkane Explosion. Nah- oder Fernkampfangriffswurf: +6, Reichweite 1,5 m oder Reichweite 36 m. Treffer: 16 (3W8+3) Energieschaden.

Zauberwirken. Der Magier wirkt einen der folgenden Zauber mit Intelligenz als Attribut zum Zauberwirken (Zauberrettungswurf-SG 14):
Beliebig oft: Licht, Magie entdecken, Magierhand, Magierrüstung (in RK enthalten), Taschenspielerei
Je 2-mal täglich: Feuerball (Version des 4. Grades), Unsichtbarkeit
Je 1-mal täglich: Fliegen, Kältekegel

Bonusaktionen

Nebelschritt (3-mal täglich). Der Magier wirkt den Zauber Nebelschritt. Sein Attribut zum Zauberwirken ist dasselbe wie beim Ausführen der Zauberwirken-Aktion.

Reaktionen

Schutzmagie (3-mal täglich). Der Magier wirkt einen der Zauber Gegenzauber oder Schild als Antwort auf den Auslöser des Zaubers. Sein Attribut zum Zauberwirken ist dasselbe wie beim Ausführen der Zauberwirken-Aktion.

Zauber, die es wirkt

Feuerball, Flug, Gegenzauber, Kältekegel, Licht, Magie entdecken, Magierhand, Magierrüstung, Nebelschritt, Schild, Taschenspielerei, Unsichtbarkeit

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