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Mago: retrato de ESKIT

Mago

Humanoide Mediano o Pequeño (mago), neutral

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CA 15

Iniciativa +2 (12)

PG 81 (18d8)

Velocidad 9 m

FUE9MOD. -1SALV. -1
DES14MOD. +2SALV. +2
CON11MOD. +0SALV. +0
INT17MOD. +3SALV. +6
SAB12MOD. +1SALV. +4
CAR11MOD. +0SALV. +0

Habilidades Conocimiento arcano +6, Historia +6, Percepción +4

Equipo varita

Sentidos Percepción pasiva 14

Idiomas común y otros tres idiomas

VD 6 (2300 PX; BC +3)

Acciones

Ataque múltiple. El mago realiza tres ataques con su estallido arcano.

Estallido arcano. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo o a distancia: +6, alcance 1,5 m o 36 m a distancia. Acierto: 16 (3d8 + 3) de daño de fuerza.

Lanzamiento de conjuros. El mago lanza uno de los siguientes conjuros, que utiliza la Inteligencia como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 14):
A voluntad: armadura de mago (incluido en la CA), detectar magia, luz, mano de mago, prestidigitación
2/día cada uno: bola de fuego (versión de nivel 4), invisibilidad
1/día cada uno: cono de frío, volar

Acciones adicionales

Paso brumoso (3/día). El mago lanza paso brumoso usando la misma aptitud mágica que para su lanzamiento de conjuros.

Reacciones

Magia protectora (3/día). El mago lanza contrahechizo o escudo en respuesta al desencadenante de esos conjuros, usando la misma aptitud mágica que para su lanzamiento de conjuros.

Conjuros que lanza

Armadura de mago, Bola de fuego, Cono de frío, Contrahechizo, Detectar magia, Escudo, Invisibilidad, Luz, Mano de mago, Paso brumoso, Prestidigitación, Volar

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