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Capitán pirata: retrato de ESKIT

Capitán pirata

Humanoide Mediano o Pequeño, neutral

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CA 17

Iniciativa +7 (17)

PG 84 (13d8 + 26)

Velocidad 9 m

FUE10MOD. +0SALV. +3
DES18MOD. +4SALV. +7
CON14MOD. +2SALV. +2
INT10MOD. +0SALV. +0
SAB14MOD. +2SALV. +5
CAR17MOD. +3SALV. +6

Habilidades Acrobacias +7, Percepción +5

Equipo estoque, pistola

Sentidos Percepción pasiva 15

Idiomas común y otro cualquiera

VD 6 (2300 PX; BC +3)

Acciones

Ataque múltiple. El pirata realiza tres ataques con su estoque o pistola en cualquier combinación.

Estoque. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +7, alcance 1,5 m. Acierto: 13 (2d8 + 4) de daño perforante y el pirata tendrá ventaja en la siguiente tirada de ataque que haga antes del final de este turno.

Pistola. Tirada de ataque a distancia: +7, alcance 9/27 m. Acierto: 15 (2d10 + 4) de daño perforante.

Acciones adicionales

Encanto de capitán. Tirada de salvación de Sabiduría: CD 14, una criatura que el pirata pueda ver a 9 m o menos. Fallo: el objetivo tendrá el estado de hechizado hasta el principio del siguiente turno del pirata.

Reacciones

Contraataque. Detonante: una tirada de ataque cuerpo a cuerpo acierta al pirata mientras sostiene un arma. Respuesta: el pirata suma 3 a su CA contra ese ataque, lo que puede hacer que falle. Si falla, el pirata realiza un ataque con su estoque contra la criatura a la que reacciona si está dentro del alcance.

Estados que causa

Hechizado

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