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Acechador invisible: retrato de ESKIT

Acechador invisible

Elemental Grande, neutral

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CA 14

Iniciativa +7 (22)

PG 97 (13d10 + 26)

Velocidad 15 m, volar 15 m (levitar)

FUE16MOD. +3SALV. +3
DES19MOD. +4SALV. +4
CON14MOD. +2SALV. +2
INT10MOD. +0SALV. +0
SAB15MOD. +2SALV. +2
CAR11MOD. +0SALV. +0

Habilidades Percepción +8, Sigilo +10

Resistencias contundente, cortante, perforante

Inmunidades veneno; agarrado, apresado, cansancio, derribado, envenenado, inconsciente, paralizado, petrificado

Sentidos visión en la oscuridad 18 m; Percepción pasiva 18

Idiomas común, primordial (aurano)

VD 6 (2300 PX; BC +3)

Atributos

Forma de aire. El acechador puede entrar en el espacio de un enemigo y detenerse allí. Puede moverse a través de un espacio de solo 2,5 cm de ancho sin gastar movimiento adicional para hacerlo.

Invisibilidad. El acechador tiene el estado de invisible.

Acciones

Ataque múltiple. El acechador realiza tres ataques con su zarpazo de viento. Puede sustituir un ataque por un uso de su vórtice.

Zarpazo de viento. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +7, alcance 1,5 m. Acierto: 11 (2d6 + 4) de daño de fuerza.

Vórtice. Tirada de salvación de Constitución: CD 14, una criatura Grande o más pequeña en el espacio del acechador. Fallo: 7 (1d8 + 3) de daño de trueno y el objetivo tendrá el estado de agarrado (CD 13 para escapar). Hasta que el agarre termine, el objetivo no podrá lanzar conjuros con un componente verbal y recibirá 7 (2d6) de daño de trueno al principio de cada turno del acechador.

Estados que causa

Agarrado, Invisible

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