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Cacciatore invisibile: ritratto di ESKIT

Cacciatore invisibile

Elementale Grande, neutrale

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CA 14

Iniziativa +7 (22)

PF 97 (13d10 + 26)

Velocità 15 m, volo 15 m (fluttuare)

FOR16MOD +3SALV +3
DES19MOD +4SALV +4
COS14MOD +2SALV +2
INT10MOD +0SALV +0
SAG15MOD +2SALV +2
CAR11MOD +0SALV +0

Abilità Furtività +10, Percezione +8

Resistenze contundente, perforante, tagliente

Immunità veleno; afferrato, avvelenato, indebolimento, paralizzato, pietrificato, privo di sensi, prono, trattenuto

Sensi Percezione passiva 18; scurovisione 18 m

Lingue Comune, Primordiale (Auran)

GS 6 (PE 2.300; BC +3)

Tratti

Forma d'aria. Il cacciatore invisibile può entrare nello spazio di un nemico e fermarvisi. Può muoversi attraverso uno spazio stretto fino a 2,5 centimetri senza consumare movimento extra per farlo.

Invisibilità. Il cacciatore è invisibile.

Azioni

Multiattacco. Il cacciatore invisibile effettua tre attacchi Colpo di vento. Può sostituire un attacco con un utilizzo di Vortice.

Colpo di vento. Tiro per colpire in mischia: +7, portata 1,5 m. Colpito: 11 (2d6 + 4) danni da forza.

Vortice. Tiro salvezza su Costituzione: CD 14, una creatura di taglia Grande o inferiore nello spazio del cacciatore. Fallimento: 7 (1d8 + 3) danni da tuono, e il bersaglio è afferrato (CD 13 per sfuggire). Finché la presa perdura, il bersaglio non può lanciare incantesimi con una componente verbale, e subisce 7 (2d6) danni da tuono all'inizio di ogni turno del cacciatore.

Condizioni che infligge

Afferrato, Invisibile

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