
Mago
Umanoide Medio o Piccolo (mago), neutrale
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CA 15
Iniziativa +2 (12)
PF 81 (18d8)
Velocità 9 m
Abilità Arcano +6, Percezione +4, Storia +6
Attrezzatura bacchetta
Sensi Percezione passiva 14
Lingue Comune più altre tre lingue
GS 6 (PE 2.300; BC +3)
Azioni
Multiattacco. Il mago effettua tre attacchi Esplosione arcana.
Esplosione arcana. Tiro per colpire in mischia o a distanza: +6, portata 1,5 m o gittata 36 m. Colpito: 16 (3d8 + 3) danni da forza.
Incantesimi. Il mago lancia uno dei seguenti incantesimi, utilizzando Intelligenza come caratteristica da incantatore (CD del tiro salvezza sull'incantesimo 14):
1/giorno ciascuno: Cono di freddo, volare
2/giorno ciascuno: Invisibilità, palla di fuoco (di 4º livello)
A volontà: Armatura magica (inclusa nella CA), individuazione del magico, luce, mano magica, prestidigitazione
Azioni bonus
Passo velato (3/giorno). Il mago lancia passo velato, utilizzando la stessa caratteristica da incantatore di Incantesimi.
Reazioni
Magia di protezione (3/giorno). Il mago lancia controincantesimo o scudo come risposta all'innesco dell'incantesimo, utilizzando la stessa caratteristica da incantatore di Incantesimi.
Incantesimi che lancia
Armatura magica, Cono di freddo, Controincantesimo, Individuazione del magico, Invisibilità, Luce, Mano magica, Palla di fuoco, Passo velato, Prestidigitazione, Scudo, Volare








