ESKIT Prova

Palla di fuoco

Invocazione di 3º livello (mago, stregone)

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Tempo di lancio azione

Gittata 45 metri

Componenti V, S, M (una pallina di guano di pipistrello e zolfo)

Durata istantanea

Una scia di luce brillante parte dall'incantatore e sfreccia fino a un punto a sua scelta entro gittata, provocando un'esplosione infuocata con un profondo boato. Ogni creatura presente in una sfera dal raggio di 6 metri e centrata su quel punto deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza, subendo 8d6 danni da fuoco in caso di fallimento, o la metà dei danni in caso di successo. Gli oggetti infiammabili nell'area che non sono indossati o trasportati iniziano a bruciare.

Utilizzo di uno slot incantesimo di livello superiore. I danni aumentano di 1d6 per ogni slot di livello superiore al 3º.

Mostri che lo lanciano

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