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Drider: ritratto di ESKIT

Drider

Mostruosità Grande, caotico malvagio

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CA 19

Iniziativa +4 (14)

PF 123 (13d10 + 52)

Velocità 9 m, scalata 9 m

FOR16MOD +3SALV +3
DES19MOD +4SALV +4
COS18MOD +4SALV +4
INT13MOD +1SALV +1
SAG16MOD +3SALV +3
CAR12MOD +1SALV +1

Abilità Furtività +10, Percezione +6

Sensi Percezione passiva 16; scurovisione 36 m

Lingue Elfico, Sottocomune

GS 6 (PE 2.300; BC +3)

Tratti

Andatura sulla ragnatela. Il drider ignora le restrizioni di movimento causate dalle ragnatele e conosce l'ubicazione esatta di ogni altra creatura a contatto con la stessa ragnatela.

Movimenti del ragno. Il drider può scalare le superfici difficili, compresi i soffitti, senza effettuare una prova di caratteristica.

Sensibilità al sole. Finché è esposto alla luce del sole, il drider subisce svantaggio alle prove di caratteristica e ai tiri per colpire.

Azioni

Multiattacco. Il drider effettua tre attacchi, usando Zampa anteriore o Esplosione di veleno in qualsiasi combinazione.

Zampa anteriore. Tiro per colpire in mischia: +7, portata 3 m. Colpito: 13 (2d8 + 4) danni perforanti.

Esplosione di veleno. Tiro per colpire a distanza: +6, gittata 36 m. Colpito: 13 (3d6 + 3) danni da veleno.

Azioni bonus

Magia della Regina Ragno (ricarica 5–6). Il drider lancia luminescenza, oscurità o ragnatela, senza bisogno di componenti materiali e utilizzando Saggezza come caratteristica da incantatore (CD del tiro salvezza sull'incantesimo 14).

Incantesimi che lancia

Luminescenza, Oscurità, Ragnatela

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