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Medusa: ritratto di ESKIT

Medusa

Mostruosità Media, legale malvagio

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CA 15

Iniziativa +6 (16)

PF 127 (17d8 + 51)

Velocità 9 m

FOR10MOD +0SALV +0
DES17MOD +3SALV +3
COS16MOD +3SALV +3
INT12MOD +1SALV +1
SAG13MOD +1SALV +4
CAR15MOD +2SALV +2

Abilità Furtività +6, Inganno +5, Percezione +4

Sensi Percezione passiva 14; scurovisione 45 m

Lingue Comune più un'altra lingua

GS 6 (PE 2.300; BC +3)

Azioni

Multiattacco. La medusa effettua due attacchi Artiglio e un attacco Chioma di serpenti, o tre attacchi Raggio velenoso.

Artiglio. Tiro per colpire in mischia: +6, portata 1,5 m Colpito: 10 (2d6 + 3) danni taglienti.

Chioma di serpenti. Tiro per colpire in mischia: +6, portata 1,5 m Colpito: 5 (1d4 + 3) danni perforanti più 14 (4d6) danni da veleno.

Raggio velenoso. Tiro per colpire a distanza: +5, gittata 45 m. Colpito: 11 (2d8 + 2) danni da veleno.

Azioni bonus

Sguardo pietrificante (ricarica 5–6). Tiro salvezza su Costituzione: CD 13, tutte le creature in un cono di 9 metri. Se la medusa vede il suo riflesso nel cono, deve effettuare questo tiro salvezza. Primo fallimento: il bersaglio è trattenuto. Ripete il tiro salvezza al termine del proprio turno successivo se è ancora trattenuto e, se lo supera, l'effetto svanisce. Secondo fallimento: il bersaglio è pietrificato invece che trattenuto.

Condizioni che infligge

Pietrificato, Trattenuto

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