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Méduse : portrait ESKIT

Méduse

Monstruosité de taille M, Loyale Mauvaise

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CA 15

Initiative +6 (16)

PV 127 (17d8 + 51)

Vitesse 9 m

FOR10MOD +0JS +0
DEX17MOD +3JS +3
CON16MOD +3JS +3
INT12MOD +1JS +1
SAG13MOD +1JS +4
CHA15MOD +2JS +2

Compétences Discrétion +6, Perception +4, Tromperie +5

Sens Vision dans le noir 45 m ; Perception passive 14

Langues commun et une autre langue

FP 6 (2 300 PX ; BM +3)

Actions

Attaques multiples. La méduse effectue une attaque de Chevelure de serpents et deux de Griffe, ou bien elle effectue trois attaques de Rayon toxique.

Chevelure de serpents. Corps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 5 (1d4 + 3) dégâts perforants plus 14 (4d6) dégâts de poison.

Griffe. Corps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 10 (2d6 + 3) dégâts tranchants.

Rayon toxique. À distance : +5, portée 45 m. Touché : 11 (2d8 + 2) dégâts de poison.

Actions Bonus

Regard pétrifiant (recharge 5–6). JS Constitution : DD 13, chaque créature dans un Cône de 9 m. Si la méduse voit son reflet dans le Cône, elle effectue ce JS. Premier échec : la cible subit l’état Entravé et réitère le JS à la fin de son tour suivant si elle est toujours Entravée ; elle met un terme à l’effet sur elle-même en cas de réussite. Deuxième échec : la cible subit l’état Pétrifié qui remplace l’état Entravé.

États qu’il inflige

Entravé, Pétrifié

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