
Méduse
Monstruosité de taille M, Loyale Mauvaise
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CA 15
Initiative +6 (16)
PV 127 (17d8 + 51)
Vitesse 9 m
Compétences Discrétion +6, Perception +4, Tromperie +5
Sens Vision dans le noir 45 m ; Perception passive 14
Langues commun et une autre langue
FP 6 (2 300 PX ; BM +3)
Actions
Attaques multiples. La méduse effectue une attaque de Chevelure de serpents et deux de Griffe, ou bien elle effectue trois attaques de Rayon toxique.
Chevelure de serpents. Corps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 5 (1d4 + 3) dégâts perforants plus 14 (4d6) dégâts de poison.
Griffe. Corps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 10 (2d6 + 3) dégâts tranchants.
Rayon toxique. À distance : +5, portée 45 m. Touché : 11 (2d8 + 2) dégâts de poison.
Actions Bonus
Regard pétrifiant (recharge 5–6). JS Constitution : DD 13, chaque créature dans un Cône de 9 m. Si la méduse voit son reflet dans le Cône, elle effectue ce JS. Premier échec : la cible subit l’état Entravé et réitère le JS à la fin de son tour suivant si elle est toujours Entravée ; elle met un terme à l’effet sur elle-même en cas de réussite. Deuxième échec : la cible subit l’état Pétrifié qui remplace l’état Entravé.
États qu’il inflige
Entravé, Pétrifié







